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[秦俑]《歐洲賠率與亞洲盤口》教程-賠率篇 (七)

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九、賠率的分析方法。
這一節,我們將著重介紹賠率的幾種分析方法。目前市場上較流行的分析方法大約有五類:
A、平均賠率;B、賠率變化(走勢);C、賠率統計;D、賠率對比;E、賠率離散度(分散性)。
在研究上述諸種賠率的分析方法之前,我們需要對博彩公司操盤手的操盤過程進行一個深入細緻的瞭解,以明白上述分析方法的優劣勢,以及這種分析方法存在的價值。
(一)博彩公司的操盤過程。
在對澳門博彩公司的訪問中,我們解決了網上流傳的操盤手法轉換的問題。正如我們上文提到的「酒吧理論」一樣,改變的只有博彩者自己的心態,而博彩公司實際上是「以不變應萬變」的。網上流傳的所謂操盤手法轉換實際上是子虛烏有的事。而更多的賣料者口中所提及的所謂操盤手,多數是一些騙人的伎倆,讀過本文後,希望讀者們對操盤手的問題能有個清楚的認識。
根據我們的瞭解,操盤手操作一場比賽的基本程序大致分為:信息整理、計算概率、開出賠率(盤口)、賠率(水位)調整和風險控制。
1、信息整理,計算概率。實際上操盤手開盤的程序就是一個計算概率的過程,所以對數學和足球兩方面的素質要求都很高。操盤手會首先根據交戰雙方對賽往績、近期狀態、進球和失球等情況計算兩隊交戰最可能出現的結果,再綜合考慮球隊信息,如出場俱樂部管理、教練水平、出場名單、傷停、賽程等因素計算出兩隊交戰出現結果的最大概率。
2、開出賠率(盤口)。根據操盤手最先計算出來的結果開出賠率和盤口,宗旨是維持標準盤(獨贏上下盤)資金的平衡,包括一場比賽的標準盤(獨贏上下盤)資金平衡,以及同一輪聯賽的投注資金平衡,澳彩將從一個投注資金相對平衡的比賽中通過貼水贏利,這是澳彩的經營之本。初步參考盤(標準盤、獨贏盤)則是澳彩以及其它如威廉等公司的一大特點,主要目的是增強博彩服務性,其初步態度已越來越受到關注。
3、賠率(水位)調整。德國世界盃期間的後期比賽基本上都是熱門方(低賠方或者盤口低水位方)打出,許多玩家認為是莊家輸怕了,澳彩公司的賠率(水位)是為了誘盤,而實際結果卻非如此。實際上比賽結果跟賠率(或盤口水位)的高低關係並不大,主要根據玩家的投注情況來調節,如果是某一結果的的賠率(或水位)比較低,那只能代表買這方的人比較多,很多閒家都看好這方。賠率(或水位)的調整大部分都是由電腦自動控制,但也有人工調整的,前者主要是針對一些投注量比較穩定的比賽,而後者主要是針對一些熱門投注賽事,如英超和冠軍杯,因為這樣的比賽投注量很容易形成一邊倒的情況,投注資金也很龐大,所以電腦的反應也不會那麼及時,投注的比例很容易失去了平衡,這個時候就需要人工調整了,將賠率(或者盤口水位)調整到一個能夠平衡投注資金的狀態。
4、風險控制。澳彩設有風險管理機制,當某方球隊受到超出風險安全線的投注時,系統就會自動做出相應的調整,使賠率(或者盤口水位)恢復至平衡線以內,而安全線之定位需根據不同賽事的籌碼、賽事受歡迎程度等因素來決定。另外,公司還會定期核算各聯賽的盈虧狀況,針對虧損的賽事或玩法採取相應的措施。例如近期國米5:2勝卡坦尼亞、巴薩3:0勝畢爾包等比賽,澳彩都不開盤,主要是考慮到這類比賽無法規避風險,像這種受到不確定因素大的比賽莊家不開盤也是風險控制的一大舉措。(以上部分文字,由足彩金手指報提供。)
(二)賠率的分析方法概述。
根據上述文字,我們能夠明白幾個問題:
A、莊家事先會對比賽狀況進行預估,並得出一個相對準確的比賽結果。
B、莊家通過控制賠率,來調節比賽投注的冷熱程度。
C、莊家控制賠率的過程大多由電腦完成,與操盤手法並無直接關係。
D、莊家控制賠率的目的是使投注趨於分散,以達到收取水錢的基本目的。
E、由於酒吧理論的原由,莊家總體處於盈利狀態。
在此狀況下,我們分析賠率的目的就是需要達到:
1、找出莊家對比賽的看法。
2、根據賠率變化,來判斷比賽的各投注項的冷熱程度,從而確定莊家的盈利項。
因此,我們提出了前文的五種賠率分析方法。
(三)分析方法之一——平均賠率。
在這裡,我們首先要提及的,是平均賠率。我們在分析某一個特定博彩公司的賠率時,肯定有一定的片面性,因為每一個博彩公司賠率的調節係數都是根據這個博彩公司所覆蓋的投注者的偏好進行設定的,所以不同地域的博彩公司開出的賠率數值是不同的,再通俗地講,博彩公司開出的賠率符合大多數人的願望和觀點,這樣投注結果就可以達到平衡,所以博彩公司的賠率並不代表他們的真實想法和觀點,他們要遵循市場規律去運作。如果只用某一個博彩公司開出的賠率去進行分析,那麼得出的結論肯定是有偏差的,而且是不準確的。平均賠率是具有參考性的數據,如果把20家以上不同地區的博彩公司開出的賠率進行平均,所得到的平均賠率就可以「過濾」掉帶有「水分」賠率調節係數,這樣平均賠率就比較客觀地表述比賽雙方的勝、平、負率,這樣處理後的數據就具有一定的真實性和參考性。
因此我們認為,無論是哪類的賠率分析方法,其最原始的起步分析點就是平均賠率。如果我們把賠率看做是博彩公司的某項產品,那麼這個產品面市之前,必定經過相當嚴密的策劃,從其消費需求到其競爭性價格都有嚴格的規定。換言之,就是該產品在市場上,一定會與同類產品具有共性,也一定會與同類產品保持這類共性。回到賠率本身,也就是我們看到:各個公司的賠率在基本方向上大多相仿,賠率差異也不大,這些賠率的開出,是博彩公司相互融合、相互依賴的結果。所以,平均賠率的態度實質就是各個莊家對賽事的大體把控,而我們對平均賠率的分析將直接使我們認識到博彩公司對於某場賽事的基本態度。
那麼,怎麼分析平均賠率呢?根據我們前文所述的賠率區間問題,我們可以發現,平均賠率其實是和賠率區間相輔相成的,同時,還與閒家的市場態度有緊密的聯繫。在這裡我們得舉個例子。
3月18日,布力般流浪1-2韋斯鹹
這是一場典型的比賽。布萊克本已經4連勝且6輪不敗,而西漢母聯隊當時6連敗,完全看不到反彈的希望。歐洲平均賠率給出1.67 3.45 4.85,換言之,這個賠率對於布萊克本而言,是個明顯抵買(大眾一致看好)的賠率,如此給賠,顯然就證明了布萊克存在爆冷的可能。或許,用賠率解釋可能還不明顯,換到盤口,布萊克讓半/一球,也就是說布萊克本贏球就可贏錢,這當然足夠便宜,因此布萊克本存在爆冷可能。那麼為啥爆大冷呢。從賠率區間考慮,1.6—1.7主勝區間的平局理想搭配應該是3.4以內,如今給出3.45,不看好出平局,同時客勝搭配應該超過5.20,此處只給了4.85,顯然對冷0有所防範,客勝打出則並不意外。
通過上面這個例子,我們發現平均賠率的分析有以下幾個特點:
1、分析平均賠率,首先要瞭解該賠率出現在市場上後,市場的購買熱度和賠率的合理性,這是任何賠率分析手段的必要前提。在上個例子中,無論從哪個公司的賠率統計、賠率對比來看,都無法得出布萊克本輸球的冷門,但現實過程中,這個輸球的冷門的確發生了,這就說明了投注熱度對平均賠率分析的重要性。可能粗看這一條的朋友難以理解,但我們換個方式來解釋也許大家就能理解了——類似盤口的讓大與讓小的問題,以及盤口的鼓惑盤與實力盤的問題。
一言以蔽之:首先觀察賠率的高低是否合理,是否讓大或者讓小。
2、在賠率高低合理的情況下,分析平均賠率的區間情況。通過基本區間與該場賠率區間的類比,來分析莊家對該場賽事的基本態度。
3、最後再結合其他特定公司(或者單一公司、主流公司)的賠率特點和態度,來確定本場賽事的最終結果。
綜上所述,平均賠率的分析,是一個由總到分的過程,最終回到特定賠率的分析上。同時,我們認為,任何的賠率分析方法,都不是單一存在的,必須將多個方法相互結合(例如賠率變化與賠率統計相結合,賠率統計與賠率對比相結合,等等),才能找到最佳的答案。
同時,我們要提醒的是,由於平均賠率是一個綜合性的統計賠率數據,具有太多賠率的共性,而不具有個性,因此很難反映出各個特定的賠率公司自身的賠率特點,以及對本公司閒家投注方式的預判和分析力。所以,我們認為,平均賠率的分析方法,只是最基礎的賠率分析方法,並不能作為最有效的賠率分析參考,其錯漏之處也是很多的。
另外,平均賠率的變化,目前在市場上被很多分析師運用,而從實際角度來說,平均賠率的變化只是一個投注量總體走勢的反映,並不是最細緻的分析方法。
(四)分析方法之二——賠率變化(走勢)。
博彩公司開出初步賠率後,一般還會進行調整和變化。這是受賽前一些不可預知因素的影響,如球員傷病、俱樂部動態、比賽目標等。還有就是投注出現不平衡,需要調整賠率使得盤面平衡。以上屬賠率的正常變化,再有就是博彩公司有意誤導玩家,影響玩家的投注方向,這是賠率的非正常變化。掌握賠率走勢,需要觀察臨場賠率的變化,再結合比賽狀況和實力、狀態等因素加以識別,判斷賠率走勢是否正常,變化是否合理,並認清莊家的真實意圖。那麼具體方法如何呢?我們這裡取賠率變化比較多樣的BET365公司,來舉三個例子。
例1:保頓 vs 錫菲聯 1:0
1.73 3.30 4.50——1.67 3.30 5.00——1.62 3.60 5.50
解釋:這是一個很正向的賠率變化,結果,伴隨保頓賠率的降低,主隊1:0小勝。
例2:慕遜加柏 vs 法蘭克福 1:1
2.00 3.25 3.25——1.95 3.30 3.75
解釋:這是一個反向的賠率變化,意即是賠率是偏向主隊變化的,而結果卻是主隊不勝。
例3:曼聯 vs 布力般流浪 4:1
1.30 4.50 8.50——1.33 4.50 9.50
解釋:這是一個沒有變化的賠率,唯一的變動是提升了主勝和客勝的賠率,從而導致本場比賽總體賠付的增加,結果主隊順利打出熱門項。
通過這三個例子我們發現,賠率的變化未必是博彩公司真實的反映,其意義通常有三個
(1)正向看好,壓低賠付。——例如第一個例子。
(2)誘盤,順應大眾心理,造熱某一個方向。——例如第二個例子。
(3)增加賠付率,吸引更多的人來投注。——例如第三個例子。
這三種方式中,第(3)類顯然是需要博彩公司根據閒家對比賽狀態把握程度來運作的賠率變化方法。也就是說,第(3)類情況一定是閒家對比賽結果較難猜測的比賽。除此以外,第(1)類和第(2)類的賠率變化是我們日常生活中最常見的變化方式,那麼擺在我們面前的是一個很嚴峻的問題:怎麼才是博彩公司正向看好,而怎麼又是博彩公司在誘盤呢?
其實,通過對許多場比賽的觀察,我們發現:正如我們所說的,任何賠率都存在區間問題一樣——任何一家博彩公司的絕大多數賠率組合都不是隨意設置的,尤其是那些常見的賠率組合,更加無一不是博彩公司的精算師在仔細計算勝、平、負三者的綜合賠付率之後所得出的最佳數值組合。因此,幾乎每一組賠率在勝、平、負三個賠率之間都存在著密切的關聯,具有牽一髮而動全身的效應。
博彩公司絕對不會把他們對於比賽的判斷直截了當地完全體現在賠率數值的簡單升降。換句話就是說:賠率的上升並不是百分之百地表示博彩公司認為這一賠率所代表的傾向性在下降;賠率的下降也並不是百分之百地表示博彩公司認為這一賠率所代表的傾向性在上升。如果博彩公司的任何一種判斷變化都可以從這種簡單的賠率變化直接得到體現,那麼博彩公司就無法隱藏他們的開盤意圖。
為了更好地隱藏賠率變化的意圖,每一家博彩公司的賠率體系中實際上都存在很多「隱性組合」。所謂「隱性組合」,也就是指那些明升暗降或者明降暗升的賠率變動方式。大博彩公司更是在每一組賠率段位上下各保留了一組「隱性組合」,往往當博彩公司對於比賽的判斷發生根本性的大逆轉時,他們並不會直接把賠率的傾向性也跟著呈現出逆轉,而是在原有的段位附近轉變為一組具有這種特徵的「隱性組合」。
這種「組合」,我們稱之為賠率體系(如前文《教程六》中的區間部分所述,同時後文將繼續研究)。因此我們觀察賠率的變化(走勢),必須通過賠率體系的整體走勢來研究。
那麼怎麼研究賠率體系的走勢和變化呢?我們這裡舉個例子。
例4:多蒙特 vs 紐倫堡 0:0
Interwetten(塞浦路斯) 2.30 3.10 2.80——2.20 3.10 3.00
解釋:顯然,這個變賠如果只從表面看,是個非常偏向於多特蒙德的變賠,但我們根據這次變賠,分析變賠後的隱性組合——INTER賠率體系「2.20 3.10 3.00」,這是個非常支持平局的賠率(觀察賠率統計可得,該賠率戰平率達60%),同時由於威廉針對本場比賽給出了「2.37 3.10 2.62」的初始客隊不敗賠率體系,因此本場比賽實質是在誘買多特蒙德,結果0:0平局順利打出。
通過這個例子,我們可以發現:賠率的變化,不能單純的觀察賠率表面的升降變化,而應針對賠率變化後所展現的情形,以及賠率初始的內涵態度,來決定該變化的可操作性。
賠率的變化主要有「誘盤」和「降低賠付」兩種主要類型,而其變化的一般方式為:以賠率體系的整體改變而產生變化。
因此,對於賠率的變化,我們建議的分析方式是:研究賠率變化前及變化後所展現的不同體系,根據這兩個體系的不同特點,和其表達的不同含義,結合其他公司賠率的特點,來分析博彩公司對本場比賽的看法。
簡單說,也就是:賠率的變化是以賠率體系的變化為核心的,我們研究賠率的變化,一定要研究賠率體系的變化,以及博彩公司該賠率體系的特點,並將變化後的賠率體系與其他公司的賠率進行對比,結合「賠率統計」、「賠率體系」、「賠率對比」等多種不同的分析方法,形成整體的賠率分析組合拳,來分析此次賠率變化究竟是「誘盤」還是「降低賠付」,達到最終的分析目的,得出比賽的結果。
另外,在這裡補充一點經驗性的結論。
當立博和BET365同時變化時,(1)如果其它小公司支持並跟著變賠,則該變化結果打出幾率不大。(2)如果其它小公司不支持並維持原有賠率,則該變化結果打出幾率相當大。

(五)分析方法之三——賠率統計。
對於一場比賽而言,不同的博彩公司開出的賠率會有所差異。但對於一家博彩公司,在一段時間內,會有一個相對穩定的賠率體系。因此,我們可以選擇一兩家博彩公司的賠率進行長期的統計,每場比賽前將賠率跟以往所有的相同賠率進行比較,找出相對規律性的賠率,在結合比賽結果出現的概率作為判斷比賽的重要參考。當然,在博彩世界中,絕對的規律性是不存在的,否則博彩公司的豐厚利潤就無法獲得了。但是,賠率統計方法,是目前市場上比較通行的賠率分析方法中的一種。
其實,賠率統計和前面所講的賠率走勢有異曲同工的地方。但往往閒家總喜歡靜態的分析賠率的統計數據,或者狹隘的分析賠率某一項的具體變化,這造成了分析的單一性和不成熟性,從而導致賠率統計和賠率走勢難以統一到一起,也使分析進入誤區,得出錯誤的答案。
我們這裡說的賠率統計,是一種銜接了賠率走勢的廣義賠率統計,意即根據賠率體系的變化,對相同賠率下的賽果進行統計,從而分析這組賠率體系下各場比賽賽果的類似度和關聯度,預判出某場比賽的最終結果。狹義的賠率統計就是靜態的根據博彩公司開出的賠率,對過往的相同賠率下的賽果進行統計,從而得出答案。而正如前文所說,賠率在開出以後,是不斷變化的,而這種變化也是根據固定的賠率體系而產生變化的。廣義的賠率統計,是根據賠率體系的變化,不斷尋找相同變化下的賠率體系,同時根據變化前和變化後的賠率統計來得出相關的答案。所以,廣義的賠率統計是相對的,也是動態的。
下面我們看一個市場上流行的賠率統計分析方法(動態):
樸茨茅VS曼 聯比分(2:1)
周中賠率:偉德 7.00 4.00 1.45
週末賠率:偉德 6.50 3.80 1.50
分析:周中的相同賠率下,偉德英超統計為1勝2平2負。週末變賠後的相同賠率下,偉德英超統計為2勝,本場單3。
具體統計數據——
(周中)
英超 2007-02-24 08:45 富鹹 1-2 曼聯
英超 2006-12-24 01:15 韋根 2-3 車路士
英超 2006-12-17 11:59 韋斯鹹 1-0 曼聯
英超 2006-02-02 03:45 阿士東維拉 1-1 車路士
英超 2005-03-05 11:00 水晶宮 0-0 曼聯
(週末)
英超 2006-12-31 01:15 錫菲聯 1-0 阿仙奴
以上是一個剛發生不久的例子,而這種分析方法,也是市場上較為多見的分析方法,即:根據賠率的變化,進行不同的賠率統計,得出最終變化後的統計結論。
但是,這種方法有個很大的弱點——其統計雖然是變化的,但是,其統計是按點變化的,而不具有連貫性——也就是說,這個方法在分析過程中,等同於把前面的賠率統計完全拋棄或者顛覆了。那麼前面幾個點的賠率統計,基本形同虛設。
於是我們提出了賠率統計的改進版。請看以下這個例子。
米杜士堡 vs 屈福特 4:1
周中賠率:bet 365 1.62 3.60 5.50
週末賠率:bet 365 1.72(1.73) 3.40 5.00
分析:周中賠率,BET365統計為2勝1平保持不敗,週末賠率變為1.72(1.73) 3.40 5.00(註:1.72和1.73是一樣意義的賠率),這種相似變化下,主隊為勝局,因此本場單3。
具體統計數據——
(周中)西甲 2006-05-07 04:00 華倫西亞 1-1 馬德里體育會 1.62 3.60 5.50
(週末)英超 2006-04-30 11:00 熱刺 1-0 保頓 1.62 3.60 5.50變1.72 3.40 5.00
請注意第二個數據,熱刺1:0勝保頓。
以上這個例子,就是我們的改進方式:根據賠率以前發生的相同變化,所產生的結果,進行相同賠率變化的統計。這就是我們要強調的賠率統計的分析方法。
除此之外,賠率統計還有兩個重要的問題需要說明:
(1)賠率統計中必須對隱形賠率進行提前預判。
任何一組賠率體系,博彩公司都一定有其隱形賠率存在,其存在的形態一般是在原有賠率體系的基礎上,在某一項或兩項賠率上進行變更,從而導致整個賠率體系所體現的意義迥然不同。
例如:立博——1.66 3.4 4.33、1.83 3.20 3.75和1.80 3.00 4.33
上述三組賠率體系是立博經常出現相互變化的三組賠率體系,(1.66 3.4 4.33)這組賠率體系是不支持平局的體系,多分勝負。(1.83 3.20 3.75)此賠率體系則表示出「0」的可能基本不存在,而每當立博開出此賠率時,出「3」的次數多於「1」。(1.80 3.00 4.33)這個賠率體系則基本是主隊必勝賠率。
立博公司在很多時候,習慣將數個不同的賠率體系進行互換,從而達到迷惑閒家的目的。因此,我們在賠率統計過程中,一定要預留這種互換的賠率統計,提前對各種體系的變化進行統計和分析,從而得出正確的答案。例如上面這幾組賠率體系,假設最初立博給出的是1.66 3.4 4.33這組賠率,那麼我們可知道這是個多分勝負的賠率體系。但是我們並不能盲目的認為這個賠率就一定要分勝負,我們需要提前防備此賠率體系轉化成1.83 3.2 3.75這組賠率體系的可能性,同時對1.83 3.2 3.75這組賠率進行統計分析,才能得出比賽最可能的賽果。因為1.66 3.4 4.33這組賠率一旦轉化為1.83 3.2 3.75這組賠率體系,則冷0就基本不存在了。
(2)賠率統計不能脫離比賽本身。
賠率統計只是賠率分析方法中一個很狹小的部分,其最終回歸還是在賠率本身,因此賠率統計一定不能脫離比賽本身。前段時間有一場球:布萊克本VS西漢母聯隊,結果1:2,布萊克本輸球,從賠率體系和賠率統計來看,各公司基本都是主隊不敗,是很難找到冷0的可能性的。但從比賽本身來看,布萊克本打個保級隊,給出1.65的平均賠率,遠高於大家的期望值(即心理預期值),爆冷就很正常了。
同樣的,立博賠率1.61 3.25 5.00是一個冷門賠率,統計裡很多冷門。但是為什麼保頓能2:1拿下富勒母,而切爾西就1:1被瓦倫西亞逼平了呢?當然是與比賽本身,以及比賽對陣所導致的投注熱度有關的囉。
以上就是賠率統計的正確分析方法。
(六)分析方法之四——賠率對比。
在我們的博彩分析中,運用最多的分析方法,就是賠率對比,這裡我們將詳細介紹賠率對比的運用方法。
和前面三種方法不同的是,賠率對比對於賠率體系和賠率統計要求不大,但卻與賠率走勢息息相關。賠率對比,實質就是把賠率作為一種商品,放到競爭的環境中,按市場來決定莊家的盈虧。而賠率由於是由勝平負三項組成,所以,賠率對比,其實是把三項分別拆分成三個不同的節點,進入競爭環境進行交易。
當然,在這裡要說一下賠率對比的前提:由於任何博彩公司都有自己的賠率構成和賠率體系,其閒家也相對有自己的特點,因此,我們在研究賠率對比之前,一定要瞭解各個賠率公司的賠率特點。
這就像我們的服裝一樣:一件服裝,如果是報喜鳥的,那麼可能賣2000元/件;而如果是路易‧威登的,則可能賣到10000元/件。這是因為兩者的品牌、原料、成本、關稅是不一樣的。
所以我們在研究賠率對比之前必須瞭解賠率公司的特點。這裡簡單列舉幾個著名的公司的賠率特點。
1、威廉希爾:平局位是威廉公司最具特點的位置,其閒家對平局有較強烈的依賴感。
2、立博:立博的強隊勝賠是最具特點的位置,其閒家對強隊有情結,因此立博的勝賠是需要關注的。
3、博天堂:博天堂的閒家對冷門有關注性,因此博天堂的弱隊勝賠必須注意。
……(其他公司詳見後面的著名公司介紹)
那麼瞭解了這些之後,我們開始介紹賠率對比的方法。
先看三個例子:
1、熱刺 vs 西維爾 2:2
bet 365 2.10 3.20 3.50
Coral(英國) 2.10 3.20 3.00
Interwetten(塞浦路斯) 2.20 3.10 3.00
SSP(英國) 2.10 3.10 3.20
澳門 2.10 3.20 3.05變2.10 3.10 3.05
博天堂 2.10 3.20 3.20
立博 2.20 3.00 3.00
威廉希爾 2.15 3.10 3.00
偉德 2.10 3.10 3.20
分析:請注意立博的主勝賠率,2.2為主流公司中最高,前面我們已經介紹過,立博的閒家願意買主勝。既然如此,那立博的2.2就顯得比較抵買了,因此,客隊不敗,排除3。同時,澳門變賠獨降平局,顯然在為平局降低賠付,BET365客勝3.5,排除客勝,因此單博平局。
2、奧沙辛拿 vs 利華古遜 1:0
bet 365 1.80 3.40 4.33變1.91 3.25 4.00
Coral(英國) 1.72 3.20 4.33
Interwetten(塞浦路斯) 1.85 3.20 3.80
SSP(英國) 1.80 3.10 4.30變1.85 3.20 3.85
澳門 1.90 3.35 3.45
博天堂 1.85 3.40 3.75
立博 1.90 3.25 3.40
威廉希爾 1.80 3.25 3.80
偉德 1.80 3.20 4.00
分析:這組賠率裡,從變化來看,BET365當時是最先變賠的,後來各小公司迎合了主流公司的意見,統一升賠,結果奧沙逆風打出。
3、阿仙奴 vs 韋斯鹹 0:1
bet 365 1.40 4.33 7.50
Coral(英國) 1.40 3.75 7.00
Interwetten(塞浦路斯) 1.40 4.00 6.50
SSP(英國) 1.35 4.10 7.75
澳門 1.38 4.20 7.20變1.36 4.20 7.80
博天堂 1.36 4.20 7.50
立博 1.44 3.75 6.00
威廉希爾 1.40 4.33 5.50
偉德 1.40 4.00 8.00變1.45 3.80 7.50
平均值 1.40 4.14 7.30
分析:請注意立博、威廉與平均賠率的客勝對比。
通過上面三個例子,我們發現賠率對比分析方法的幾個特點:
(1)英國體系通常是主宰整個賠率系統(所有公司)變化的核心。一般分為以下幾種變化:
A、BET365和立博同變,如果其他小公司一起支持,則此賠率變化作為熱度體現出現;如果其他小公司不支持,則此賠率變化作為比賽賽果方向的確認。意即,在上面第二個例子中,各小公司支持了BET365的變賠,同時BET365和立博形成了統一戰線,這就是熱度的體現,而不是真實的賠率方向變化。
B、立博和威廉賠率形成戰線,而BET365不支持,一般小公司都會支持BET365,而不會支持立博和威廉,這是由於立博、威廉賠率的鼓惑性造成的,其實各公司要反映的結論都是一樣的。在這種時候,要挺BET365的賠率體系以及其變化,而不能相信立博和威廉。
C、威廉和INTER賠率形成戰線,並且脫離整體體系時,不管其他公司如何,這個戰線一定具有可信度。
D、SSP公司與其他主流公司形成偏差時,或者SSP與INTER形成戰線脫離整體體系時,一定要相信SSP和INTER的態度。
E、當立博或者威廉給出的強勢球隊取勝賠率居於世界最高時,一般該結果不能打出。
F、當立博與威廉在客勝位同時與平均賠率存在較大偏差時,該結果一定要關注。
(2)亞洲體系出現明顯異常時,一般分為以下幾種變化:
A、當澳門給出的強勢球隊取勝賠率居於世界最高時,一般該結果不能打出。
B、當易勝博給出的強勢球隊取勝賠率居於世界最高時,一般該結果不能打出。
(3)那麼賠率具體怎麼對比呢?拿哪個賠率去對比呢?綜合來說:我們的賠率對比研究,一般有三個類別。
A、主流公司與平均賠率的對比。
B、主流公司與整體市場小公司的對比。
C、異常主流公司與主流公司之間的對比。
通過賠率對比,排除不可能存在的結果,得出最可能打出的結果。當然,賠率對比之前,必須要對賠率的心理預期值和賠率的搭配進行分析,這是一場球賽分析的先決條件。
在這裡,我們再舉幾個經驗公式。
A、當立博平賠3.5,而威廉平賠3.3時,一般無平。
B、當立博與威廉賠率形成戰線,而立博平賠高於威廉時,一般無平。
C、當立博平賠3.2,而威廉平賠3.1時,一般誘平出大冷。
D、當立博平賠3.2,而威廉平賠2.9時,一般無平。
E、當立博平賠3.2,而威廉平賠3.0時,平局首選,具體需要觀察其他公司的態度。
相信賠率對比的方法,會幫你分析足彩和單場帶來很好的效果。有興趣的朋友可以任意挑一場球,然後把賠率列出來,自行分析一下,看如何運用賠率對比的方法來預測比賽賽果.

 

(七)分析方法之五——賠率離散度(分散性)。

其實,賠率離散度分析,是賠率對比的一種大集中。正如所有同類商品在價格上都有其相似性一樣,各公司的賠率也有其集中性。而賠率的離散度,正是尋找這種大環境下的差異。
一般來說,比較多家博彩公司的賠率分佈,如在一場比賽中,各個莊家在某個結果上所開賠率較為一致,即相差很小的情況,則反映出博彩公司對這一結果所開賠率較為謹慎。而其他結果上的賠率分散性過大,則反映出莊家對這一結果所開賠率較為隨意。賠率開高或是偏低很有可能是博彩公司在引誘買家投注。比較起來,賠率開得相對謹慎的結果是出現可能性較大的,相反,則是出現可能性較小的。
但是,如果是主流公司存在明顯壓低賠率的情況,從而導致整體市場離散度偏大時,則主流公司的意見往往更能正確反映比賽賽果。
例如我們在第(六)部分所說的,
例:阿仙奴 vs 韋斯鹹 0:1
bet 365 1.40 4.33 7.50
Coral(英國) 1.40 3.75 7.00
Interwetten(塞浦路斯) 1.40 4.00 6.50
SSP(英國) 1.35 4.10 7.75
澳門 1.38 4.20 7.20變1.36 4.20 7.80
博天堂 1.36 4.20 7.50
立博 1.44 3.75 6.00
威廉希爾 1.40 4.33 5.50
偉德 1.40 4.00 8.00變1.45 3.80 7.50
平均值 1.40 4.14 7.30
這場就是典型的需要用賠率離散度來分析的比賽,結果證明主流賠率對賠率離散度的巨大影響。由於賠率離散度更注重大勢上的分析,因此我們不做詳談,有興趣的朋友可自行收集整理。
(八)關於賠率體系。
我們在前文已經說明了,首先一個觀點:賠率是一個體系!無論哪種分析方法,其最初的核心就是賠率體系。博彩公司都開了這麼多年,沒有一套成熟的體系支持,別說贏利了,連生存都很困難。
賠率是一個相對完整的體系,經過多年的市場實踐已經比較成熟!這套體系最大的作用是,讓勝平負的投注相對平衡,使得博彩公司可以最大限度地減少風險,順利地賺取水錢。不同的體系代表了莊家不同的看法,所以,儘管每套體系下,都不可能100%出現某個結果,但是,這些賠率體系聯繫上比賽,則會出現完整的傾向性。
例如:立博賠率——2.0 3.2 3.2,這組賠率下,多分勝負,然而究竟是3還是0,就需要通過對比賽的分析來確定了。
也就是說,賠率體系之所以稱之為體系,也就是因為其間的錯綜複雜、配合完整,微小的一點點差異就可能掩蓋了後面的真實看法和意圖。而這種體系,除了通過我們長期日夜的觀察和經驗累計外,還有就是通過賠率統計來窺豹一斑了。
具體的幾大主流公司的賠率體系,我們將在後文中有所介紹,詳見著名博彩公司部分文章。

即時足球賽果世界五大聯賽:

英格蘭足球超級聯賽(FA Premier League):
2004年巴克萊斯銀行(Barclays Bank)成為英超的贊助商,
定名為巴克萊斯超級足球聯賽(Barclays English Premier League),
通常簡稱「英超」,是英格蘭足總屬下的職業足球聯賽。

[秦俑]《歐洲賠率與亞洲盤口》教程-賠率篇 (七)

意大利足球甲級聯賽即時足球賽果 (Serie A):
通常簡稱「意甲」,是意大利最高等级的職業足球聯賽,
由意大利足球協會(Federazione Italiana Giuoco Calcio,FIGC)所管理。

西班牙足球甲級聯賽即時足球賽果 (Primera división de Liga,簡稱La Liga):
一般簡稱為「西甲」,是西班牙最高等級的職業足球聯賽,
也是歐洲算是高水準的職業足球聯賽之一。(個人偏心?XD)

德國足球甲級聯賽(德語:Bundesliga),意思是「聯邦聯賽」。

法國足球甲級聯賽(Championnat de France de football Ligue 1):
法語通常簡寫為 Ligue 1 或者是 L1,中文通常簡稱為「法甲」,
是法國最高級別的職業足球聯賽,
由法國足球協會(Fédération Française de Football)組織。

[秦俑]《歐洲賠率與亞洲盤口》教程-賠率篇 (七)

英格蘭超級足球聯賽(Premier League),2004年即時足球賽果 巴克萊銀行成為英超的贊助商,冠名為巴克萊超級足球聯賽(Barclays Premier League),通常簡稱英超,是英格蘭足球總會屬下的職業足球聯賽,是英格蘭聯賽系統的最高等級聯賽,英超由超級聯盟負責具體運作。英格蘭超級聯賽成立於1992年2月20日,其前身是英格蘭甲級聯賽。目前英超聯賽已經成為世界上最受歡迎的體育賽事之一,也是收入最高的足球聯賽,2006/07賽季收入達23億歐元[1]。巴克萊銀行與超級聯賽簽署價值6580萬英鎊贊助合約延長3年到2010年 [2]。

第一場英超比賽是1992年8月15日舉行,即時足球賽果 由‎甸尼射入英超第一球,英格蘭超級聯賽現有20支球隊,成立至今以曼聯戰績最佳。截至 2010/11賽季,英超只有四隊曾經奪得冠軍:曼聯12次奪得冠軍;兵工廠3次奪冠;切爾西3次奪冠;布萊克本則於1994/95賽季奪冠。英超的歐冠席位曾由曼聯、兵工廠、切爾西、利物浦四家球隊壟斷,不過最近數年隨著曼城和熱刺等球隊崛起,這一情況有所變化。

即時足球賽果

賽制聯賽採取主客雙循環賽制比賽,每支隊伍與各球隊對賽兩次,主客各一次。由1995/96賽季開始參賽球隊由22隊減至20隊,每支球隊共進行38場賽事,無論主場或作客比賽各有19場。每場勝仗可得3分,和局得1分,負仗則0分,按各隊於聯賽所得的積分排列。

如球隊在聯賽結束時積分相同,則需順序按以下方法排列名次:
1.比較球隊的聯賽淨勝球數
2.比較球隊的聯賽進球數
3.如上述方法都不能決定球隊的排名且涉及到即時足球賽果 聯賽冠軍及降級名額,則兩隊於中立場進行一場附加賽決出勝負,其他則按有關隊伍作相同排名。
在2005/06賽季共有20隊球隊參與角逐,完成所有賽事後總積分最高的隊伍可以奪得聯賽冠軍,而總積分最低的3隊球隊會降級至冠軍聯賽。同時,冠軍聯賽首2名肯定獲得下一賽季的升級名額,而冠軍聯賽的第3至6名則會作附加賽決定最後一個升級名額。

由2008/09賽季起,比賽球隊的後補名單名增加至 7 名,比以往多 2 名[3]。

歐洲賽事名額以下為2009至2010年賽季參加歐洲賽事名額分配:

歐洲冠軍聯賽
聯賽第一至三名,直接進入分組賽階段。
聯賽第四名參加外圍賽決賽圈賽事;勝出則可參加小組賽、否則轉戰歐洲聯賽分組賽。
歐洲聯賽 [4]
聯賽第五名參加外圍賽決賽圈;
英格蘭足總盃冠軍參加外圍賽決賽圈;
若冠軍球隊為聯賽第一至五名球隊,則亞軍球隊補上;
若冠亞軍球隊皆為聯賽第一至五名球隊,則由聯賽中排名最高而沒有歐洲賽資格球隊補上;
因上述兩項而補上之球隊須參加外圍賽第三圈。
英格蘭聯賽盃冠軍參加外圍賽第三圈。
若英格蘭足總盃冠軍為聯賽第一至五名球隊,即時足球賽果 冠軍球隊可參加外圍賽決賽圈;
若冠軍球隊為聯賽第一至五名球隊,則由聯賽中排名最高而沒有歐洲賽資格球隊補上。
改制建議英超海外賽英超20球會通過了「英超海外賽」計劃。根據這項計劃,從2010/11賽季開始,每賽季會有10場比賽移師到海外舉行。這項計劃提議將目前38輪次的英超擴充到39輪。多出來的輪次中,將會有10場比賽於1月左右在5個國外城市進行,而海外賽也將會計算在聯賽積分內。

計畫公報後,國內反應不一[5][6]。不過,歐洲足總主席柏天尼則強烈反對這個計畫,認為計劃非常奇怪[7]。而也有人擔心多出來的賽程可能不公平,例如曼聯遇上切爾西,而兵工廠遇上打比郡的話,兵工廠取勝的機會肯定會比曼聯大,也同時減低了對方奪冠的機會[8]。美國足球協會聲言賽事在獲得國際足協批准後方可在美國本土舉行[9],亞洲足球協會則強烈反對計畫[10]。而國際足協會長白禮達(Sepp Blatter)明言反對,同時計畫將影響英格蘭申辦2018年世界盃[11]。2月21日英格蘭足球總會駁回第39輪英超比賽的申請[12]。3月14日國際足協行政委員會一致反對第39輪英超比賽的建議[13]。6月5日英超球會主席夏季會議由於包括曼聯及利物浦的三支球隊激烈反對第39輪英超比賽,無法達成協議後延遲決定第39輪英超比賽[14]。

歐冠附加賽主條目:英超四大豪門
2010年英超建議設立附加賽,由聯賽第4至7位的4支球隊競逐歐冠盃第四席的參賽權[15],意圖打破「英超四大豪門」壟斷歐冠盃參賽席位的情況,雖然英超球會領隊意見分歧[16],「四大球會」隨即提出反對,溫格認為經歷38場聯賽球隊所處的位置就是其應有的位置;貝尼特斯表示目前賽程繁重,更笑稱附加賽要打到世紀末[17]。於3月4日舉行英超董事會,由於不獲得20間英超球會最少14票的支持,建議宣告終止[18]。

經濟狀況英超聯賽各俱樂部的總資本在2006/07即時足球賽果 賽季結束時估計為22億英鎊,但負債總額則高達24億6900萬英鎊,不過其中有約9億的負債是各俱樂部的股東的債權和投資,即不負擔利息的軟性貸款。聯賽前三名球隊切爾西、曼聯和兵工廠在負債榜上也分列前三位,高達6億2000萬、6億零500萬和2億6800萬。其中切爾西主席阿巴莫域治一個人的投資就達5億7500萬英鎊,為英超歷史上所有單項投入之最,不過也使得俱樂部可以在連年大規模虧損的情況下運營,而曼聯、兵工廠因為貸款每年支付的利息就高達6200萬與2000萬英鎊。

即時足球賽果

英超聯賽每年的收入(23億歐元)雖然在世界各國足球聯賽中遙遙領先,但是其運營利潤(1億4100萬歐元)卻不如收入第二的德國足球甲級聯賽(2億5000萬歐元)。原因主要是英超的工資開銷逐年上漲,2006/07賽季佔到了收入的63%,而相反德甲卻成功將這一比例控制在45%。

英超聯賽於亞洲是最受歡迎的聯賽之一,即時足球賽果 電視轉播權往往以天價售出。以香港為例,電訊盈科旗下Now寬頻電視以十幾億港元投得2007-2010年賽季播映權, 而有線寬頻旗下有線電視就以同樣價錢投得2010-2013年賽季播映權。

曼聯在2006/07賽季創下了6600萬英鎊的運營利潤,打破了自己之前保持的5200萬(2003/04賽季),為英超之最,幾乎佔據了整個聯賽淨運營利潤的六成。而切爾西同年度的運營虧損則達到7600萬英鎊。

冠名贊助英超聯賽自1993年開始已獲得冠名贊助:

1993–2001年:「嘉寧啤酒」(Carling)稱為「足總嘉寧超級聯賽」(FA Carling Premiership)
2001–2004年:「巴克萊信用卡」(Barclaycard)稱為「巴克萊信用卡超級聯賽」(Barclaycard Premiership)
2004–2007年:「巴克萊銀行」(Barclays)稱為「巴克萊超級聯賽」(Barclays Premiership)
2007–現在:「巴克萊銀行」(Barclays)稱為「巴克萊超級聯賽」(Barclays Premier League) [19]
賽事用皮球在英超成立的首季,主場球隊負責提供賽事用的皮球,通常為主隊球衣製造商同一品牌的皮球。1993年英超與邁塔(Mitre)達成協議,供應整項賽事用的皮球,直到2000年才轉由耐克(Nike)取代其席位。

1992年:主場球隊提供
1993-1995年:Mitre Pro Max
1995-2000年:Mitre Ultimax
2000-2004年:Nike Geo Merlin
2004-2006年:Nike Total 90 Aerow(冬季採用黃色的Hi-Vis)
2006-2008年:Nike Total 90 Aerow II
2008-2009年:Nike Total 90 Omni
2009-2010年:Nike T90 Ascente
2010-2011年:Nike T90 Tracer
2011-2012年 : Nike T90 Seitiro
2011至12年球季參賽球隊2011至12年球季共有20支即時足球賽果 隊伍參加,升班球隊有英冠聯賽冠軍昆士柏流浪,亞軍諾域治及附加賽冠軍史雲斯。

球隊
2010/11年成績 首次晉身
頂級聯賽 位列頂級
聯賽年數 位列英超
聯賽年數 上一次升級 冠軍次數 上一次奪冠
兵工廠a,b 004第 4 位 1904–05年 95季 20季 1919–20年 13次 2003–04年
阿斯頓維拉a,b 009第 9 位 1888–89年 101季 20季 1988–89年 7次 1980–81年
布萊克本流浪者a 015第 15 位 1888–89年 72季 18季 2001–02年 3次 1994–95年
博爾頓 014第 14 位 1888–89年 73季 13季 2001–02年 0次 不適用
切爾西a,b 002第 2 位 1907–08年 77季 20季 1989–90年 4次 2009–10年
艾佛頓a,b 007第 7 位 1888–89年 109季 20季 1954–55年 9次 1986–87年
富勒姆b 008第 8 位 1949–50年 23季 11季 2001–02年 0次 不適用
利物浦a,b 006第 6 位 1894–95年 97季 20季 1962–63年 18次 1989–90年
曼城a 003第 3 位 1899–1900年 83季 15季 2002–03年 2次 1967–68年
曼聯a,b 001第 1 位 1892–93年 87季 20季 1975–76年 19次 2010–11年
紐卡索聯a 012第 12 位 1898–99年 81季 18季 2010–11年 4次 1926-27年
諾里奇a YYY英冠第 2 位 1972–73年 21季 4季 2004-05年 0次 不適用
女皇公園巡遊者a YYY英冠第 1 位 1983–84年 13季 4季 1983-84年 0次 不適用
斯托克城b 013第 13 位 1888–89年 56季 4季 2008–09年 0次 不適用
桑德蘭 010第 10 位 1890–91年 81季 11季 2007–08年 6次 1935–36年
史雲斯b YYY英冠附加賽得主 1981-82年 2季 0季 2011–12年 0次 不適用
熱刺a,b 005第 5 位 1909–10年 77季 20季 1978–79年 2次 1960–61年
西布朗維奇 011第 11 位 1888–89年 74季 6季 2010–11年 1次 1919-20年
威根競技b 016第 16 位 2005–06年 7季 7季 2005–06年 0次 不適用
伍爾弗漢普頓流浪 017第 17 位 1888–89年 62季 3季 2009–10年 3次 1958–59年

a = 英超創立時比賽球隊
b = 未曾在英超降班的球隊

2010世界盃足球賽-球會統計歷屆冠軍主條目:即時足球賽果 英格蘭超級聯賽參賽球隊列表
球季 冠軍 冠軍領隊 奪冠
次數[20] 冠軍隊伍聯賽成績 備注
場數 勝 和 負 進球 失球 球差 積分
1992/93 曼聯 弗格森 1(8) 42 24 12 6 67 31 +36 84
1993/94 曼聯 弗格森 2(9) 42 27 11 4 80 38 +42 92 同年奪得足總盃冠軍
1994/95 布萊克本
流浪 達格利什 1(3) 42 27 8 7 80 39 +41 89 自1914年首次奪得頂級聯賽冠軍
1995/96 曼聯 弗格森 3(10) 38 25 7 6 73 35 +38 82 同年奪得足總盃冠軍
1996/97 曼聯 弗格森 4(11) 38 21 12 5 76 44 +32 75
1997/98 兵工廠 溫格 1(11) 38 23 9 6 68 33 +35 78 同年奪得足總盃冠軍
1998/99 曼聯 弗格森 5(12) 38 22 13 3 80 37 +43 79 同年奪得足總盃及歐冠盃冠軍
1999/00 曼聯 弗格森 6(13) 38 28 7 3 97 45 +52 91
2000/01 曼聯 弗格森 7(14) 38 24 8 6 79 31 +48 80
2001/02 兵工廠 溫格 2(12) 38 26 9 3 79 36 +43 87 同年奪得足總盃冠軍
2002/03 曼聯 弗格森 8(15) 38 25 8 5 74 34 +40 83
2003/04 兵工廠 溫格 3(13) 38 26 12 0 73 26 +47 90 以全季不敗戰績奪冠
2004/05 切爾西 穆里尼奧 1(2) 38 29 8 1 72 15 +57 95 同年奪得聯賽盃冠軍
頂級聯賽冠軍歷來最高分
頂級聯賽歷來失球最少記錄
2005/06 切爾西 穆里尼奧 2(3) 38 29 4 5 72 22 +50 91
2006/07 曼聯 弗格森 9(16) 38 28 5 5 83 27 +56 89
2007/08 曼聯 弗格森 10(17) 38 27 6 5 80 22 +58 87 同年奪得歐冠盃冠軍
2008/09 曼聯 弗格森 11(18) 38 28 6 4 68 24 +44 90 同年奪得世冠盃、聯賽盃冠軍
2009/10 切爾西 安察洛堤 3(4) 38 27 5 6 103 32 +71 86 同年奪得足總盃冠軍
歷來英超進球最多記錄
淨勝球差最多記錄
2010/11 曼聯 弗格森 12(19) 38 23 11 4 78 37 +41 80 即時足球賽果 曼聯超越利物浦成為英格蘭頂級聯賽奪冠次數最多之球隊(19次)

奪冠次數# 球會 奪冠次數 奪冠年份
1 曼聯 12次 1992-93年,1993-94年,1995-96年,1996-97年,1998-99年,
1999-00年,2000-01年,2002-03年,2006-07年,2007-08年,
2008-09年,2010-11年
2 兵工廠 3次 1997-98年,2001-02年,2003-04年
切爾西 3次 2004-05年,2005-06年,2009-10年
4 布萊克本流浪者 1次 1994-95年

球員統計英超總上陣次數英超歷年累積上陣次數最多的十位球員
(只計英超聯賽上陣) 排名 球員 上陣
1 傑斯 573
2 占士 572
3 史必 535
4 蘇·金寶 503
5 林柏特 492
6 希斯基 487
7 史高斯 466
8 加歷查 463
9 菲臘·尼維利 460
10 舒利亞 441
截至2011年5月22日 (粗體顯示者仍於英超比賽,斜體顯示者仍於其他聯賽比賽)
(括號內數字代表後補上陣次數)[21]

英超總射手榜英超即時足球賽果 歷年累積進球最多的十位球員
(只計英超聯賽進球) 排名 球員 進球
1 舒利亞 260
2 安迪·高爾 187
3 亨利 174
4 科拿 163
=5 費迪南 149
=5 奧雲 149
7 舒寧咸 147
8 林柏特 139
9 哈索賓基 127
=10 約基 123
=10 羅比·堅尼 123
截至2011年5月12日 (粗體顯示者仍於英超比賽,斜體顯示者仍於其他聯賽比賽)[22]

[秦俑]《歐洲賠率與亞洲盤口》教程-賠率篇 (七)

歷屆神射手球 季 球 員 球 會 入 球 球隊最後成績
1992/93* 舒靈咸 熱刺 22 球 第 8 名
1993/94* 安迪·高爾 紐卡索聯 34 球 第 3 名
1994/95* 舒利亞 布萊克本流浪者 34 球即時足球賽果 冠軍
1995/96 舒利亞 布萊克本流浪者 31 球 第 7 名
1996/97 舒利亞 紐卡索聯 25 球 亞軍
1997/98 瑟頓
杜布連
奧雲 布萊克本流浪者
科芬特里
利物浦 18 球 第 6 名
第 11 名
第 3 名
1998/99 哈索賓基
麥克·歐文
約基 里茲聯
利物浦
曼聯 18 球 第 4 名
第 7 名
冠軍
1999/00 菲臘斯 桑德蘭 30 球 第 7 名
2000/01 哈索賓基 切爾西 23 球 第 6 名
2001/02 蒂埃里·亨利 兵工廠 24 球 冠軍
2002/03 雲尼斯杜萊 曼聯 25 球 冠軍
2003/04 蒂埃里·亨利 兵工廠 30 球 冠軍
2004/05 蒂埃里·亨利 兵工廠 25 球 亞軍
2005/06 蒂埃里·亨利 兵工廠 27 球 第 4 名
2006/07 杜奧巴 切爾西 20 球 亞軍
2007/08 基斯坦奴·朗拿度 曼聯 31 球 冠軍
2008/09 安歷卡 切爾西 19 球 第 3 名
2009/10 杜奧巴 切爾西 29 球 冠軍
2010/11 迪維斯
貝碧托夫 曼城
曼聯 21 球 第 3 名
冠軍
* 頭 3 季英超聯共有 22 支 球隊進行 42 場賽事,其後改為 20 支球隊進行 38 場賽事

獎項英超冠軍獎盃File:Premiership trophy.jpg
英超冠軍獎盃現在的英超冠軍獎盃由皇家珠寶商阿斯普雷(Asprey of London)負責鑄造,重4英石(25千克),高43厘米及深25厘米,主體為合金銀,表面電鍍純銀,底座由孔雀石造成,表面蓋有銀環,刻有冠軍球會的名單,孔雀石的綠色代表球場的草坪[23]。獎盃設計取材自英格蘭足球傳統的「三獅」紋章,其上有金冠,兩隻獅子分據獎盃手柄上方,第三隻獅子即球季結束高舉獎盃的冠軍球隊隊長[23]。手柄上繫的彩帶印上英超名稱則按照冠名贊助的名稱。

2004年特別打造一隻全金版本的獎盃頒予阿仙奴,以表揚其全季不敗奪冠的功績[24]。

每月及年度獎項除冠軍獎盃及冠軍隊成員的冠軍獎牌外,英超在賽季每月頒發「英超每月最佳領隊」(Premier League Manager of the Month)及「英超每月最佳球員」(Premier League Player of the Month)兩個獎項;而每年球季亦會頒發「英超年度最佳領隊」(Premier League Manager of the Year)及「巴克萊金手套」(Barclays Golden Glove)兩項個人大獎。

英格蘭超級聯賽10年(1992-2002)即時足球賽果 獎項2002年是英格蘭超級聯賽十周年紀念,為了對一些在這十年為英超貢獻良多的球員及球隊,設立十年獎項。所有獎項均由公眾投票及一組專業足球評論員所選出。

獎 項
英超十年最佳球員 舒利亞
英超十年最佳外援 簡東拿 (法國)
英超十年最佳本土球員 舒利亞
英超十年最佳比賽 1996年4月3日
利物浦 4-3 紐卡索
英超十年最佳領隊 費格遜爵士
英超傑出貢獻球員 舒利亞
保持清白之身數最多門將 施文
英超第一萬球 2001年12月15日
熱刺 4-0 富咸 的第一球
費迪南
英超十年最佳進球 1996年8月17日
溫布頓 0-3 曼聯
碧咸
英超十年最佳撲救 1997年12月21日
紐卡索 0-1 曼聯
舒米高
英超十年金句 "I would love it if we beat them. Love it!"
「我喜歡能夠打敗對手。我喜歡!」
基瑾
英超社區貢獻獎 拉迪比
英超上陣次數最多球員 史必
英超十年最佳評述員 馬田·泰萊
比賽場數最多領隊 費格遜爵士
英超十年最佳射手 舒利亞
英超10年最佳本土球員陣容
門將: 施文
後衛:加利利維爾、亞當斯、布魯士、皮雅斯
中場: 碧咸、恩斯、謝拉特、傑斯
前鋒: 舒利亞、奧雲

英超10年最佳外援球員陣容
門將:舒米高
後衛:彼德斯古、史譚、迪西里、艾雲
中場:龍格堡、韋拉、堅尼、皮里斯
前鋒:亨利、簡東拿

英超10年最佳陣容
門將:舒米高
後衛:加利利維爾、阿當斯、迪西里、艾雲
中場:碧咸、謝拉特、韋拉、傑斯
前鋒:簡東拿、舒利亞
即時足球賽果

英格蘭足球聯賽系統(英語:The English football league system)是一系列相關連的聯賽組別提供給英格蘭及部分威爾斯的球會比賽。

系統結構在足球聯賽金字塔的頂層(第1級)是單一組別包含20隊的英超聯。其下為足球聯賽,分為三個級別,英冠聯(第2級)、甲級聯賽(第3級)及乙級聯賽(第4級),每級24隊。雖然英超聯在1992年脫離足球聯賽,但其20支球隊仍聯同72支聯賽球隊合稱「聯賽」球會,同為全職業球隊。雖然在四個組別以外的球隊在不同級別的聯賽中競賽,但仍通稱為「非聯賽」球隊。

在「非聯賽」足球比賽最高層的是議會即時足球賽果 聯賽,包括一個擁有22隊的全國性聯賽(第5級),緊接著為函蓋英格蘭北部及南部(及部份威爾斯)每組22隊的兩組聯賽(第6級)。部份球隊為全職業,而其餘為半職業球隊。在英足議會以下的級別部份大球會為半職業,越往下層的級別,球隊逐漸為變為業餘球隊所組成。

在議會聯賽以下為三個地區性聯賽的級別,以地域區分(雖然部份會重疊):北部超聯賽函蓋北部地區,南部超聯賽函蓋南部(東南部除外)、中部地區及部份的威爾斯,而依斯米安聯賽則函蓋東南地區。每組聯賽再區分為超級聯賽(第7級)及甲組聯賽(第8級),而南部超聯賽的甲組聯賽分為東部各西部兩組平行作賽。

只有依斯米安聯賽擁有乙組聯賽,與其他地區性聯賽的頂級組別排在第9級:包括西北郡制足球聯賽(North West Counties Football League); 北部聯賽(Northern League); 西部足球聯賽(Western Football League); 威塞克斯聯賽(Wessex League); 薩西克斯郡聯賽(Sussex County Football League); 希臘足球聯賽(Hellenic Football League); 中部足球聯盟(Midland Football Alliance); 聯合郡制足球聯賽(United Counties Football League); 東部郡制足球聯賽(Eastern Counties Football League); 肯特郡聯賽(Kent League); 斯巴達中部南足球聯賽(Spartan South Midlands Football League); 混合郡制足球聯賽(Combined Counties Football League); 艾塞克斯郡高級足球聯賽(Essex Senior Football League)。

每一個地區性聯賽之下再分為不同級別的更細的地區聯賽,在某些地區聯賽可劃分多達廿級的比賽。由第5級至第11級通稱全國聯賽系統(National League System),由英格蘭足球總會所管轄。

每一個聯賽各有其規條,但大約共同採用在同一球季內,球隊之間互相對疊兩次,勝方獲得3分,負方無分,打和各得1分,球隊以獲得分數排列而成績分榜,同分以下的計算方式則各處鄉村各處例。理論上每支球隊可以憑成績升上或降下任何級別,但高級別的聯賽會有較多限制,如球場設施(汎光燈、觀眾容量等),如未能達到其要求,球隊雖獲升級的資格仍會被禁止升級,這在業餘與職業之間的級別常常發生。

2006/2007新結構在2006/07年賽季開始,系統內較低級別的結構將有所改變。首先議會全國聯賽(第5級)將會增加至24隊,第6及第7級保持不變,第8級的北超聯甲組及依聯甲組將劃分為兩組而與南部聯甲組看齊。第8級聯賽每組為20隊。第9級將由15組減少至12組,依聯乙組及另兩個地區聯賽將退出。第9級聯賽每組為18-20隊。

重組後第8級由四個地區細分為六區,球隊將無需如現在般長途跋涉往比賽,對中部地區的即時足球賽果 球隊尤為受惠,而第9級的重疊地區亦會減少。除第6及7級外,每級聯賽將直接升或降級至其上或下級的固定的相對聯賽組別,無需如目前般召開委員會將升或降級的球隊放入合適的地區聯賽。

[秦俑]《歐洲賠率與亞洲盤口》教程-賠率篇 (七)

級別
聯賽/組別
*括號內為冠名贊助名稱,可能與其官方名稱有很大分別

1
英超聯
(柏克萊超級聯賽 Barclays Premiership)
20 隊

2
足球聯賽 英冠聯
(可口可樂冠軍聯賽 Coca-Cola Football League Championship)
24 隊

3
足球聯賽 甲級聯賽
(可口可樂甲級聯賽 Coca-Cola Football League 1)
24 隊

4
足球聯賽 乙級聯賽
(可口可樂乙級聯賽 Coca-Cola Football League 2)
24 隊

5
議會聯賽 全國聯賽
(Blue Square Premier)
24 隊

6
議會聯賽 北部聯賽
(Blue Square North)
22 隊
議會聯賽 南部聯賽
(Blue Square South)
22 隊

7
北超聯 北超聯超聯組
(Unibond Premier Division)
22 隊
南部聯 南部聯超聯組
(British Gas Business League Premier Division)
22 隊
依斯米安聯 依聯超聯組
(Ryman Premier Division)
22 隊

8
北超聯
北超聯甲組
(北部)
(Unibond Division One North)
20 隊
北超聯
北超聯甲組
(南部)
(Unibond Division One South)
20 隊
南部聯
南部聯甲組
(西南)
(British Gas Business League Division One South & West)
20 隊
南部聯
南部聯甲組
(中部)
(British Gas Business League Division One Midlands)
20 隊
依斯米安聯
依聯甲組
(北區)
(Ryman Division One North)
20 隊
依斯米安聯
依聯甲組
(南區)
(Ryman Division One South)
20 隊

9
第九級別
*
18-20 隊
第九級別
*
18-20 隊
第九級別
*
18-20 隊
第九級別
*
18-20 隊
第九級別
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18-20 隊
第九級別
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18-20 隊
第九級別
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18-20 隊
第九級別
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18-20 隊
第九級別
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18-20 隊
第九級別
*
18-20 隊
第九級別
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18-20 隊
第九級別
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18-20 隊

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